Dicas para criação de personagens e interpretação
Criando um plano de fundo:
o plano de fundo é a história da vida do personagem até o momento em
que ele começa a jogar. Essa tarefa muitas vezes é desempenhada pelo
Mestre, especialmente quando os jogadores são iniciantes, mas nem
sempre é assim. Alguns Mestres acreditam que os jogadores ficarão mais à
vontade se criarem os planos de fundo dos seus personagens. No caso de
jogadores experientes, isso é praticamente uma regra.
Inventar o plano de fundo do seu personagem é uma das
partes mais divertidas de jogar RPG. Antes de qualquer coisa, no
entanto, você deve conversar com o Mestre e saber não só o tipo de
cenário da campanha (terror, punk-gótico, espacial, fantasia
medieval...), mas o estilo de jogo. Sabendo isso, você deve criar um
personagem que esteja de acordo com a campanha. Para tal, você pode
buscar inspiração em filmes, livros, quadrinhos, ou até mesmo na vida
real. Lembre-se de que você não tem a obrigação de ser um artista. Não é
nenhuma vergonha fazer personagens inspirados em obras que já existem.
Ninguém vai lhe cobrar direitos autorais por isso. É claro, você deve
dar o seu próprio toque pessoal.
Vantagens e Desvantagens
Um personagem pode ter vantagens e desvantagens para se
diferenciar dos outros. Desde que converse com o Mestre e entrem em
comum acordo. As vantagens vão te ajudar durante o jogo, podem ser
coisas vindas de seus antepassados, algo de nascença ou uma coisa que
adquiriu com o passar do tempo, pode ser uma herança( riqueza), amigos
que pode ser aliados quando seu personagem precisar e etc.Na criação do
plano de fundo, ou mesmo durante o jogo, você vai perceber que o seu
personagem ficará mais interessante se ele também tiver desvantagens ou
fraquezas. Todos nós temos nossos pontos fortes e pontos fracos.
Personagens que são essencialmente “OVERPOWER” tem poucos desafios pela
frente. Uma perda familiar, uma pontuação baixa de Força, um grupo de
inimigos atrás de você , uma fobia, ou uma doença, todas essas são
fraquezas, físicas ou psicológicas, que tornam os personagens mais
únicos. Qual é a graça de jogar com alguém que pode tudo?
Diferencie o jogador do personagem
Quando o jogo começar, saiba que quem está ali é o seu
personagem, e não você (o jogador). Portanto, ofensas, brigas e
discussões entre personagens nunca podem ser levados para fora do jogo.
Mesmo que os personagens se odeiem, lembre-se que isso não deve
influenciar sua vida pessoal. O objetivo do RPG é a diversão. Se ele
começar a causar brigas de verdade, então, o jogo não tem o menor
sentido. Um bom jogador sabe diferenciar o mundo de fantasia do mundo
real.
Outra dica importante é a seguinte: o que você sabe não
é o que o seu personagem sabe. Não importa se você já leu o Livro de
Monstros mil vezes. Se o seu personagem acabou de deixar a vila onde
nasceu, terá poucas chances de saber as habilidades de um monstro. O
que você deve fazer é interpretar o seu personagem e ter o bom senso
de saber o que ele conhece sobre o mundo à sua volta.
Saiba diferenciar o que você (jogador ) sabe, do que seu personagem sabe.
Aja sempre como o seu personagem agiria naquela situação, e nunca como você.
Paciência
É claro que você pode se intrometer na conversa ou nas
ações dos outros personagens, mas só faça isso quando houver coerência.
Por exemplo: o grupo para na beira de uma estrada e dois personagens,
mais ágeis, vão investigar alguma coisa no mato. Você está ferido. Não
há motivo para ir com eles. Deixe que o Mestre jogue a ação dos dois
separadamente. Você não precisa ir junto só para fazer alguma coisa.
Pode estar certo de que você terá a sua vez de agir. Saiba esperar.
Uma sessão de RPG é, acima de tudo, uma
confraternização com aos amigos, uma reunião social. Vocês estão todos
lá para se divertir, tenha certeza disso. Assim, brincadeiras, piadas e
coisas do tipo são permitidas. Mas há um limite. Quando as palhaçadas e
as conversas em "off" começarem a atrapalhar a concentração e o
andamento do jogo, é hora de parar. Para se jogar RPG, é necessário
entrar no clima da aventura, incorporar o personagem. Se as
interrupções forem constantes, a coisa perde a graça.
Não Roube
Mesmo que você perca um combate com um determinado
inimigo, não quer dizer que tenha se divertido mais ou menos com isso.
Ao contrário, a idéia não é que você se dê bem sempre. A diversão
também está em se dar mal algumas vezes. Portanto, roubar em um jogo de
RPG é uma coisa contraditória. Isso e obrigação do mestre. Seja
honesto. Se o Mestre sabe que você não se importa em perder, ele lhe
dará cada vez mais possibilidades de vencer.
Imaginação é a base de tudo
Apesar de o Mestre ter que conhecer as regras, você,
jogador, só precisa da sua imaginação. É só isso que você precisa para
jogar.
Não basta você ouvir o que o Mestre tem a dizer e
buscar uma solução para os problemas apresentados. Quando ele estiver
narrando, você deve se concentrar e imaginar o que está acontecendo -
cenário, personagens, objetos. Se você fizer uma representação clara da
cena na sua cabeça, perceberá que muitas alternativas vão aparecer
para a resolução do problema imposto, seja uma missão, uma charada, uma
ação física, ou qualquer outra coisa. Imagine. É como ler um livro,
com a diferença que você pode interferir diretamente na história.
Ao longo da aventura, você vai perceber que poderá
elaborar pequenas criações, contanto que isso não influencie o
desenrolar da trama. Por exemplo: em meio a um jantar, você decide
tirar um isqueiro de ouro do seu bolso e acender uma vela. O isqueiro
não está listado em seus equipamentos, mas, como você é um homem rico,
não há problema em ter esse objeto. Se você fosse pobre, poderia fazer o
mesmo, mas com uma caixa de fósforos.
O mais importante neste caso é ter bom senso. Não seria
nada coerente se, após uma rígida revista ao entrar em uma boate, você
sacasse uma espingarda no meio da festa.
E por ultimo mais não menos importante: REPRESENTE
Você não precisa ser ator, mas deverá saber representar
o personagem, agir como ele agiria, falar como ele falaria. Deixe a
vergonha fora da mesa de jogo. Ao se deparar com outro personagem, ao
invés de dizer: "Eu pergunto para ele qual é a estrada correta.", diga:
"Viajante, qual é a estrada correta?". Dialogue diretamente com os
outros personagens. Isso ajudará você a entrar cada vez mais no clima da
aventura e a se transportar para este mundo imaginário.
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